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https://w.atwiki.jp/kaenairu2/pages/29.html
元アイルー連盟員で 赤虎アイルーというネームをもっていた。 最初はみんなと仲がよかったが ドラクルをしてからまったくの厨房に変貌する。 名前は「チョロ」というガキくさいネームになり、 叩きは劣化。それどころか捨てゼリフを言い退室するという 低脳っぷりを大勢の人に見せ付けた。 アイルー連盟で知らない人はいない。 ドラクルでのデータをボクチンが制覇し、泣き寝入りするも懲りずに(マッタクだ またデータをつくるが 本人の管理が甘すぎてまたもや二の舞になる。(腹かかえて笑った ドラクル2でプレイしているが 保護期間空けから攻撃を受けるというザマアみろな一面を持つ きっと他者もコイツの人格が気に入らなかったのだろう笑 2ちゃんねるで自分の名前が晒されて、即証拠もないのに俺のせいに仕立てる。 IDみろよ ID プロフでは痛いことを書き一部のチャットやブログではSSがネタにされて叩かれるという 乙な人生のひと。 ドラクル1のG2鯖ではザマァミロなアク禁をくらう。本人は「意味不明」 と言っているが実際あそこの運営はそこまで能無しじゃないので きっとコイツのことだ。攻撃されて暴言でも言ってBanられたのだろう。 いまでもドラクルに縋り付いている
https://w.atwiki.jp/kaenairu2/pages/27.html
常連紹介の単語よく知らない人はここみればいいと思うよ!!!ミキッキ アイルー連盟時代 2009年序盤(?)~2009年中盤(数ヶ月) モンスターハンターポータブルセカンドG(後のヒット商品) が発売され それに伴い結成される。 ボスはNo1殺神メラルー。だがあまり見なかった 当時誰も作らなかった「会議室」ことチャットを作ったため水冷がボス的存在に 結成当時 メンバーは全員語尾に「にゃ」をつけていた Noナンバーは30なんぼくらいまで確認しているが 実際会ったのは十数人程度 三浦やたひに嫌われて 電にも嫌われていた俺のパクリ「炎アイルー」というパチモンがいた 俺と水冷のケンカによって後にアイルー連盟が壊滅する 現在も残っているメンバーは 三浦 オレ 電 殺 垢虎 紅蓮 が確認 他もネット上にいるだろうが、詳細は不明 連絡アイルーも来てるとの噂が 当時の敵として有名なのが「みっき」と「ミニミ軽機関銃」 No16地面アイルー という者がおり、レッドストーンに10万課金していた。 会ったのは水冷 オレ 電撃のみ。 みっきの部下に元アイルー連盟のお肉アイルー 残虐アイルーという者がいた 水冷とkiraはラジオをやっていた 殺のIPはこの当時から現在も変わっていない アイルー連盟壊滅時代 2009年 オレと水冷のバトルからはじめり アイルー連盟がそれぞれ孤立する。 孤立したと言っても会議室が過疎っただけで ほとんどの奴はゲーベヤに来店。 数日後仲直りする が会議室よりみんチャに行くことのほうが多くなる。 2010年まではほとんどのメンバーはたまにでも来ていた アイルー連盟の後釜として神聖同盟 というものもオレがつくるが結局つぶれる オレがモンハンを買い 楽しさに目覚める チョロ・オレがドラクルにクソハマる レモン汁やsky 爆や星 TXZ などが登場し 電の名前が礼雄 オレの名前がサクラ等に コピペ連合軍時代 2009~2010(?) いつしかチョロ おれ skyらへんで会話してるとこにコピペ連合軍という名前の者が入室 当時は誰でもできた多重入室やログ流しだが これをものすごい速度でやり ただ者じゃないと誰もが思った。 チョロ・skyが加入 skyが多重入室 ・カラフル発言などを覚えオレは加入していなかったが習得。チョロが抜ける 大将や中将とおれがケンカする 後半 skyのネームが大尉に 過疎時代 2010年中盤~ ゲー部屋に残るアイルー連盟の数人が消失 チャットの仕様がコロコロ変わる。多重入室封じたり 大将たちとチャベリに特攻し システム変更まで追い込んだ 休みでも来る人数自体が減り 来る奴の3人に1人(常連除く)は異常者という 一時期は会話が@だけの日もあるなど恐ろしいほど過疎だった。 だがMHP2Gがはやった時期に人が多くきたので Mhp3Rdがハヤればまた繁栄するかも・・・・!!?
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一時期現れた人種。 やけにおれに構っていたが やがて消えてしまう。 大将か誰かの発言で「コピペ連合軍とは関係ない」というのがあった気がする 今も見ないので、 たぶんコピペ連合のファンか 除隊した者か 入隊許可をもらわないで勝手に入ったという可能性アリ 当時チョロとIPが似ており おれを嫌っているということから チョロ=参謀説が流れていたが チョロは当時プロキシをしらなかったので ちがうと発覚。 現在は全然見ない 最近のことだが 参謀は横山らしい
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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目次 はじめに CAT ECJ INP MP+ SK- SNP UNJ はじめに 未使用のコマンドは原作で使われていないコマンドのため、例はありません。その代わりに、主要的な利用法の掲載をします。 CAT CAT 全メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) ??? 不明 ・ SATも参照のこと。 主な利用法 (ただいま執筆中……) ECJ ECJ**** **** 指定されたイベントが存在すればジャンプ Event Check Jump イベント-チェック-ジャンプ イベント番号 / ジャンプ先イベント 主な利用法 (ただいま執筆中……) INP INP**** **** **** 調べることができるスプライトに変える Investigate NPc NPCを調べる イベント番号 / 変更後のスプライト番号 / 動作番号2 ・CNPの追加機能として、「調べたらスクリプトを実行」が自動でかかります。 主な利用法 ・既存のスプライトが調べられるようにする MP+ MP+**** マップ番号を指定? MaP + マップ-プラス マップ番号 主な利用法 (ただいま執筆中……) SK- SK-**** スキップフラグを外す(OFFにする) SKip flag - スキップフラグ-マイナス スキップフラグ番号 ・ SK+も参照のこと。 主な利用法 (ただいま執筆中……) SNP SNP**** **** **** **** スプライトを追加する Set NPc NPCを配置する スプライト番号 / X座標 / Y座標 / 動作番号2 ・追加したスプライトにイベント番号を設定することはできません。 主な利用法 ・新たに敵を出す UNJ UNJ**** ??? ??? 不明 状態?ジャンプ先イベント? 主な利用法 (ただいま執筆中……)
https://w.atwiki.jp/aroaro/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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合成防具早見表 ダイヤナイフでの例 ATK/DEF目安縮小まとめ版 合成点数表簡易版 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 4階まで低ATK/DEF目安 合成防具早見表 ※それぞれの防具に特徴があるので、鍛えたい武器と自身の状況を踏まえて、作成するように。 補足として森4Fで必要な防御力は272。4F突入Lv10は滅多にない。 防具 最大強化値での防御力 基本値 成長補正 合成費用 Lv10 Lv11 Lv12 HP 攻 防 回 最小 最大 ハイメ×冒服 300 310 321 HP+30 HP+1 防+8 回+6 15,488 140,360 ハイメ×セラ 283 293 304 HP+30 HP+1 防+8 回+6 230,160 575,400 龍鱗×冒服 289 298 308 HP+20 HP+5 防+7 37,968 284,760 ハイメ×ドラゴン 223 233 244 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 35,280 121,800 ハイメ×チェイン 235 245 256 HP+30 HP+3 攻+1 防+8 回+6 43,200 172,800 チェイン×冒服 287 295 304 HP+20 HP+3 攻+1 防+6 18,120 114,760 ハイメ×生命鎧 223 233 244 HP+50 HP+5 防+8 回+6 92,560 275,900 アーク×冒服 281 288 296 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 67,808 423,800 ハイメ×アーク 238 248 259 HP+30,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+8 回+6 110,360 347,100 組み合わせ欄が黄色のものは合成レア度5以上(合成鉱5が必要)となる組み合わせ。 組み合わせ欄が灰色のものは合成レア度6以上(2012年10月現在限定的に作成開放)となる組み合わせ。 ダイヤナイフでの例 武器 防具 アイテム 出発時ステータス LV4ステータス(2階) Lv8ステータス(3階) Lv12ステータス(4階) HP 攻 HP 攻 HP 攻 HP 攻 ダイナ ハイ×冒服 豪大生大 160 75 180 83 206 93 232 103 龍鱗×冒服 豪大豪大 50 125 82 133 124 143 166 153 豪大生大 150 75 182 83 224 93 266 103 ハイ×ドラ 体大体大 60 130 86 141 120 155 154 169 ハイ×チェイン 体大生大 160 75 186 86 220 100 254 114 チェイン×冒服 豪大生大 150 75 176 86 210 100 244 114 アーク×冒服 豪大生大 140 90 163 104 193 122 223 140 ハイ×ドラは体大Wであっても、Lv10・Lv11で4Fに突入すると、防御力が足りないので注意が必要。 また、初期HP65で開幕ゼンマイ連戦での死亡報告があるので、考慮にいれるように。 ATK/DEF目安縮小まとめ版 階・特記敵 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F 99 60 49 100 2F 138 92 76 155 3F 161 117 102 219 ブンブン 196 123 100 4F 181 131 115 272 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 5F - 310 - 240以下 6F - 330 - 280以下 7F - 510 - 340 8F - 630 - 440 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成点数表簡易版 森4F用合成防具内から表転載(※現在消去されており、履歴も辿れません) ※武器は全て金ナイフ0(初期1+0/成長+0)で計算 ステータスが黄色の項目は十分な値が得られているもの 灰色の項目はアイテムによる底上げが特に必要なもの、らしい 各種鍛えたい武器のATKとアイテムの修整値を足せば計算完成 生大はHP+100、豪大はATK+50、守大はDEF+30、体大はATK+50・DEF+15する レア 合成防具 Lv01ステ(出発時) Lv08ステ(3F) Lv12ステ(4F) 生大 体大 豪大 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 体大 豪大 体大 豪大 豪大 参考 ハイ +60 60 6 135 106 24 209 132 34 251 39 32 25 ☆3 ハイ 服 +130 60 6 205 106 24 279 132 34 321 41 41 41 ☆4 セラ +33 60 6 188 106 24 262 132 34 304 41 41 41 ☆5 生命 ハイ +53 80 6 128 154 24 202 196 34 244 51 37 27 ☆6 ダク +68 80 6 138 154 24 212 196 34 254 51 44 37 ☆4 龍鱗 服 +138 50 6 203 124 24 270 166 34 308 41 41 41 ☆5 セラ +40 50 6 195 124 24 262 166 34 300 41 41 39 ☆5 ハイ +68 60 6 143 134 24 217 176 34 259 46 46 32 ☆4 ドラ ハイ +53 60 11 128 120 36 202 154 50 244 49 35 25 ☆5 龍鱗 +60 50 11 125 124 36 192 166 50 230 42 25 15 ☆6 グロ ハイ +60 60 6 135 120 38 209 154 56 251 49 42 35 ☆7 龍鱗 +68 50 6 133 124 38 200 166 56 238 42 35 25 ☆5 オフェ ハイ +45 60 26 120 106 58 194 132 76 236 44 24 47 40 20 ☆6 ダク +60 30 26 130 69 58 204 91 76 246 44 27 ☆6 龍鱗 +53 50 26 118 124 58 185 166 76 223 34 24 40 30 20 ☆5 アク 服 +138 40 21 213 93 53 280 123 71 318 53 53 ☆6 セラ +40 40 21 195 93 53 262 123 71 300 53 51 ☆6 ハイ +68 60 21 143 113 53 217 143 71 259 58 44 54 54 40 ☆7 ダク +83 40 21 158 93 53 232 123 71 274 51 51 ☆7 龍鱗 +75 50 21 150 124 53 217 166 71 255 51 44 54 47 40 ☆5 太陽 服 +108 30 7 178 69 45 238 91 67 272 46 46 ☆6 セラ +10 30 7 165 69 45 225 91 67 259 46 39 ☆6 ハイ +38 60 7 113 106 45 187 132 67 229 29 19 40 30 20 ☆7 ダク +53 30 7 123 69 45 197 91 67 239 32 12 ☆7 龍鱗 +45 50 7 115 124 45 182 166 67 220 19 30 20 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 黄色に染まっているDEF部分はアイテム未使用でも十分な値。 灰色に染まっているATK部分は大葉を2つ使っても足りない値。 (低ATK武器だと2確に足りない領域) 灰色に染まっているHP部分はアイテム未使用だと初期ゼンマイ回避ラッシュで倒れるリスクが大きい値(HP~40)。 (※ただしHP60でも安全とは言えず、さらにアーク服+生大の140でも倒れた例が存在する) 防具 出発時ステ Lv8ステ(3階) Lv12ステ(4階) 合成費用 備考※運用時アイテム等 HP ATK DEF HP ATK DEF HP ATK DEF ハイランド+60★2 60 5 135 106 23 209 132 33 251 - 参考値 ハイ×冒服+130★3 60 5 205 106 23 279 132 33 321 140360 - チェイン×冒服+130★3 50 5 210 110 30 270 144 44 304 114760 - ハイ×ドラ+53★4 60 10 128 120 35 202 154 49 244 121800 体大W前提 ハイ×チェイン+60★4 60 5 130 120 30 204 154 44 246 172800 - 龍鱗×冒服+138★4 50 5 203 124 23 270 166 33 308 284760 - アーク×冒服+138★5 40 20 213 93 52 266 123 70 296 423800 基本生大+豪大、前述の運用でもロスト例あり ハイ×生命+53★5 80 5 128 153 23 201 195 33 243 275900 体大W前提、低ATK低レベル進行時は上記アーク服とほぼ同じ アーク×ハイ+68★6 60 20 143 106 52 206 132 70 259 347100 体大W前提、HPに不安だが贅沢な悩み ATK加算値(成長補正計算抜き) 正宗(35)、銀ナ(2)、金ナ(1)、ダイナ(20)、銀剣(4)、金剣・金斧(3)、ダ剣(30)、銀斧(4)、サバナ(30)、セラ(150)、盗ナ・金棒※・チョコ・桜橘・流星・粋夏・アニバ(15)、キャンディ(5)、粽大刀※(10) (※)の付いた武器はDEFへの微量から~の補正が存在するもの。 アイテム加算値 生大(HP+100)、豪大(ATK+50)、守大(DEF+30)、体大(ATK+50・DEF+15) ※上記例以外の武器は、リスクを伴って鍛錬する必要が無いもの(通常強化が可能)・合成防具を使用しなくとも安定した鍛錬が可能なもの・武器とセットで防具も鍛えるために8Fまで行けるもののいずれかである。 4階まで低ATK/DEF目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 100 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 155 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 219 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 272 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠)
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